Heroes of the Storm : Patch notes beta du 14 janvier 2015

Heroes of the Storm : Patch notes beta du 14 janvier 2015
La note de mise à jour pour le patch du 14 janvier 2015 est arrivée. Beaucoup de changements en perspective et l'ouverture de la beta !

Nous avons aujourd’hui coupé l’accès au jeu pour une période de maintenance prolongée dans le but d’ouvrir la phase de test de la bêta et de vous apporter une toute nouvelle mise à jour ! La maintenance est en cours, mais ne vous inquiétez pas, nous vous préviendrons dès que le Nexus sera à nouveau accessible.

La phase de test de l’alpha est officiellement close, et la mise à jour d’aujourd’hui vous réserve un nouveau champ de bataille, un nouveau héros, une première mouture des Parties classées et bien, bien plus encore. Les notes de mise à jour exhaustives sont disponibles ci-dessous. Bonne lecture et bienvenue dans la bêta de Heroes of the Storm !
 
 
Veuillez tout d'abord accueillir Thrall, notre dernière recrue dans le panthéon de Heroes of the Storm !
 

Général

Nouveaux portraits en récompense

  • Deux nouveaux portraits ont été ajoutés. Ils seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions suivantes durant le test de l’alpha :
    • Avoir joué au moins une partie.
    • Avoir atteint le niveau de joueur 40.
  • Deux autres nouveaux portaits ont également été ajoutés. Ceux-ci seront décernés aux joueurs ayant rempli les conditions ci-dessus durant le test de la bêta.
  • Ces portraits ne sont pas encore disponibles, mais ils seront distribués très prochainement aux joueurs remplissant les critères !

Nouveau champ de bataille

Le Temple céleste, un tout nouveau champ de bataille à trois voies, est désormais disponible dans tous les modes de jeu de Heroes of the Storm !
  • Les temples situés au centre de chaque voie s’activent au bout de 90 secondes et peuvent être capturés pour projeter des rayons d’énergie dévastateurs sur les bâtiments ennemis.
    • Prenez garde ! Une fois qu’un temple est capturé, ses gardiens s’animent et tentent d’en expulser les intrus par la force. Neutralisez les gardiens pour garder le contrôle du temple.
    • Le temple cesse de tirer peu après que tous les joueurs ont quitté son sol. Il peut alors être recapturé par l’une ou l’autre équipe. Soyez prêts à repousser les joueurs ennemis qui tentent de vous arracher le contrôle du temple à leur profit.
  • Un, deux ou les trois temples s’activent à la fois, et cette activation se produit périodiquement tout au long de la partie.
  • Les temples se désactivent une fois leurs munitions épuisées.
 

Nouveau héros

Thrall, chef de guerre de la Horde, fait son entrée dans le Nexus et peut maintenant prendre part à la bagarre ! Voici un bref aperçu de ses capacités. Pour obtenir davantage de renseignements sur notre nouvel assassin en mêlée, veuillez consulter l'article qui lui est consacré.
  • Capacités
    • Chaîne d’éclairs (A)
      • Foudroie trois ennemis.
    • Esprit farouche (Z)
      • Envoie un esprit de loup ardent qui brûle les ennemis et immobilise les héros.
    • Furie-des-vents (E)
      • Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement.
  • Trait
    • Résilience loup-de-givre
      • Utiliser les capacités sur les ennemis confère des charges qui soignent Thrall.
  • Capacités héroïques
    • Séisme (R)
      • Ralentit continuellement les ennemis dans une large zone.
    • Fracture (R)
      • Crée une profonde ligne de faille qui blesse et étourdit les ennemis qui s’y trouvent.

Interface utilisateur

Général

  • Le mode JcJ a été renommé « Partie rapide ».
  • Toutes les quêtes journalières peuvent désormais être accomplies en mode Entraînement.

Ligue héroïque

  • Une première mouture de la Ligue héroïque, le tout premier mode de partie classée dans Heroes of the Storm, a été intégrée au jeu !
    • Grâce à la ligue héroïque, les joueurs pourront s’inscrire en file d’attente, seuls ou dans un groupe de toute taille, pour effectuer des parties classées contre des groupes de taille et de niveau similaires.
    • Pour entrer en file d’attente pour la ligue héroïque, les joueurs doivent satisfaire aux conditions suivantes :
      • Avoir atteint le niveau 30 ou supérieur.
      • Posséder au moins 10 héros (hors ceux faisant partie de la rotation hebdomadaire).
  • Mode Sélection
    • Après avoir trouvé une partie, les joueurs entreront en mode Sélection, lors duquel chaque équipe choisit à tour de rôle les héros qu’elle utilisera lors de la partie.
    • Pile ou face
      • Un pile ou face déterminera quelle équipe choisit en premier.
      • L’équipe qui remporte le pile ou face est invitée à choisir un héros, après quoi les équipes choissent deux héros à tour de rôle, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un héros à choisir pour celle qui a perdu le pile ou face.
    • Sélection des héros
      • Les joueurs ne peuvent choisir que parmi les héros qu’ils possèdent déjà personnellement.
      • Son tour venu, chaque joueur dispose de 30 secondes pour faire son choix. Si aucun choix n’est fait, un héros sera automatiquement attribué.
      • Une fois attribué, un héros ne peut plus être choisi par un autre joueur.
  • Points et classement
    • Tous les joueurs de la ligue héroïque sont classés individuellement et entrent dans un tableau commençant par le rang 50.
      • Remporter des victoires permet d’engranger des points permettant d’être promu dans le classement jusqu’à sa tête, le rang 1.
      • Accumuler les défaites fait perdre des points, jusqu’à la descente au rang inférieur (mais pas en-dessous du rang 50).
    • Les joueurs peuvent voir leur position dans le classement et le résultat des parties jouées à tout moment dans l’écran de jeu de la ligue héroïque.
  • Abandon de partie
    • Un jouer qui quitte une partie de ligue héroïque ou une partie rapide en cours ne peut plus se réinscrire en file d’attente pour une partie classée tant qu’il n’a pas joué une partie rapide jusqu’à son terme.
    • Quitter une partie de ligue héroïque en mode Sélection fait perdre 300 points de classement en plus de la pénalité ci-dessus, et tous les membres présents dans le groupe du joueur au moment de sa défection subissent aussi ces pénalités.

Parties personnalisées

  • Le menu déroulant « mode du salon » situé dans le coin supérieur droit des salons de partie personnalisée a été activé et peut désormais être utilisé pour alterner entre différents modes de sélection de héros :
    • Standard - Suit le même format de sélection de héros que celui des parties rapides.
    • Mode Sélection - Se compose de deux options :
      • Prédéterminé - Suit le même format de sélection de héros que celui des parties en ligue héroïque.
      • Premier arrivé, premier servi (PAPS) - Utilise un format de mode Sélection différent. Celui-ci permet à chaque équipe de décider librement dans quel ordre ses joueurs choisissent leur héros.
Pour avoir une vue plus précise des fonctionnalités mentionnées ci-dessus, veuillez consulter notre récent article sur la ligue héroïque et le mode Sélection. En outre, nous nous permettons de vous rappeler que cette version de la ligue héroïque et du mode Sélection ne sont qu’une première mouture des parties classées, et que nous prévoyons d’apporter toute une série d’améliorations à chacune de ces fonctionnalités lors de prochaines mises à jour. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces fonctionnalités via les forums officiels dédiés aux commentaires.
 

Graphismes

Général

  • Les modèles 3D des Turbos en vente dans la boutique de Heroes of the Storm ont été remplacés.

Champs de bataille

  • Les effets visuels déclenchés quand un joueur utilise une fontaine de soins ont été mis à jour.
  • Les animations d’apparition des camps de siège ont été mises à jour.
  • Différents composants ont été optimisés afin d’améliorer la performance.

Héros, montures et modèles

  • Des animations de danse, de victoire et de provocation ont été ajoutées à plusieurs héros.
  • Le visage de Diablo est désormais animé.
  • Plusieurs animations du Sgt Marteau ont été peaufinées.
  • Les animations et les éclairages de différents portraits ont été mis à jour.
  • Les héros, montures, modèles et variantes de modèles suivants ont reçu plusieurs améliorations visuelles :
    • Le modèle maître de Chen et ses variantes
    • Les variantes du modèle de base de Jaina
    • Les variantes du modèle de base de Nasibo
    • Les variantes du modèle de base de Raynor
    • Le modèle maître de Sgt Marteau et ses variantes
    • Les variantes du modèle de base de Balafré
    • Les variantes du modèle de base de Tychus
    • La forme de chauve-souris de la comtesse Kerrigan
    • La comtesse Kerrigan quand elle utilise d’autres montures que sa forme de chauve-souris
    • Les variantes de la monture cyber-loup
    • La deuxième variante de la monture cyber-loup doré a été modifiée pour être un peu plus distincte.
  • L’aspect visuel de certaines capacités a été complètement renouvelé pour plusieurs variantes de modèles afin de mieux correspondre à leur thème :
    • Asmogul’dan -- Globe d’annihilation (A)
    • Comtesse Kerrigan -- Lames perforantes (Z) et Poigne primordiale (E)
    • Anub’arak cyb’arak -- Armée de scarabées (trait) et Empaler (A)
    • Pyjamathur -- Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
    • Squelethur -- Souche nuisible (trait), Symbiote (A), et sa forme de cocon
    • Nova spectre -- Tir de précision (A)
  • Les effets visuels de plusieurs capacités héroïques ont été mis à jour :
    • Les capacités mises à jour de Falstad et son trait Vent arrière
    • L’affaiblissement Glacé de Jaina (uniquement visible d’elle)
    • Les capacités mises à jour de Li Li
    • L’attaque de base de Raynor
  • Les héros suivants ont reçu de nouvelles icônes de capacités :
    • Abathur
    • Jaina
    • Nova
    • Sgt Marteau
    • Sonya
    • Tyraël
  • Les effets visuels de plusieurs unités invoquées ont été améliorés :
    • Les démons d’Asmogul’dan
    • L’élémentaire d’eau de Jaina après qu’elle a appris le talent Muetdhiver
    • L’élémentaire d’eau du modèle maître de Jaina
    • L’esprit affamé (R) de Nasibo porte maintenant la couleur de son équipe
    • Les zerglings générés par les Lames perforantes (Z) de Kerrigan
    • Les cafards générés par le Largage contaminé (E) de Zagara
  • Les variantes de modèles suivantes ont été interverties :
    • Au caramel (marron) et à la pomme (vert) de Muradin roi des bonbons
    • Rose et verte de Balafré
    • Rose et noire du modèle maître de Jaina
 

Boutique

Général

  • Au 5 janvier 2015, les prix des héros, des modèles et des montures dans la boutique de Heroes of the Storm ont été ajustés.

Promotions hebdomadaires

  • Les promotions hebdomadaires arrivent dans le Nexus avec la mise à jour d’aujourd’hui.
    • Trois articles par semaine seront en promotion.
    • Les promotions hebdomadaires commenceront et finiront les lundis à 23h30.
      • À ce moment précis, les articles de la promotion précédente retrouveront leur prix normal, et trois nouveaux articles seront disponibles à prix réduit.
    • Dans un premier temps, les promotions hebdomadaires prendront l’une de ces deux formes :
      • 1 héros et 2 modèles
      • 1 héros, 1 modèle et 1 monture
  • Tenez-vous au courant des promotions hebdomadaires les plus récentes en consultant l’onglet Heroes of the Storm de l’application Battle.net ou en vous rendant sur le site officiel du jeu. (ndlr : Le mieux est encore de consulter Arcana Gaming pour être tenu au courant de ces promotions) 

Packs

  • Les packs suivants ont été ajoutés à la boutique et sont disponibles pour une durée limitée :
    • Thrall Marteau-d’Enfer
    • Louxoria - Modèles
    • Louxoria - Complet
  • Les packs suivants ont été retirés de la boutique :
    • Modèles - Double jeu
    • Pack complet - Double jeu
    • Jaina - Voile d’hiver
    • Pack complet - Voile d’hiver
  • Consultez la boutique pour obtenir plus de détails sur les packs actuellement disponibles.

Héros

  • Thrall, chef de guerre de la Horde a été ajouté à la boutique en jeu !

Montures

  • Le tapis volant a été ajouté à la boutique et est disponible dans le pack Louxoria - Modèles ou Louxoria - Complet.
    • Veuillez noter que le tapis volant est destiné à pouvoir être acheté individuellement dans une prochaine mise à jour du jeu.
  • Le renne des neiges a été temporairement retiré de la boutique.

Changements de prix

  • Le prix d’achat de Balafré a été ramené à 8,49 € ou 7 000 pièces d’or

Modèles

  • Le modèle maître de Thrall a été ajouté.
  • Les modèles suivants, tous flambant neufs, ont été ajoutés à la boutique :
    • Tassadar roi des cryptes
    • Zagara reine du désert
    • Thrall Marteau-d’Enfer
    • Luisaile singe louxorien
  • Les modèles suivants ont été temporairement retirés de la boutique :
    • Rehgar grand-père Hiver
    • Jaina Voile d’hiver
 

Conception et mécanismes

  • Camouflage
    • La durée de révélation du Camouflage a été portée de 2 à 3 secondes.
  • Pierre de foyer (B)
    • Ne peut plus être utilisée dans l’autel de la Tempête.
 

Champs de bataille

Bâtiments

  • Idole
    • Les dégâts qu’elle inflige aux héros ont été augmentés de 20%.
    • Le Symbiote d’Abathur et le Bouclier plasma de Tassadar vont à nouveau pouvoir être utilisés sur l’idole.
  • Tours
    • Le laps de temps pendant lequel les tours sont désactivées faute de munitions a été porté de 20 à 30 secondes.
      • Ce changement a pour but de s’aligner sur une autre modification lors de laquelle le taux de régénération des munitions avait été ramené à 1 toutes les 15 secondes. Ceci signifie donc que les tours se réactiveront avec 2 munitions.

Mercenaires

  • Golem sépulcral
    • Racine
      • Les golems sépulcraux ne se mettront plus en pause lorsqu’ils lancent Racine.
      • Racine sera désormais aussi lancé sur les serviteurs à distance.
      • Les unités héroïques resteront les cibles préférées du golem.
    • Piétinement
      • Le retard au déclenchement de Piétinement après son incantation a été annulé.
      • Piétinement sera désormais déclenché quand au moins 2 unités héroïques ou 3 serviteurs sont présents autour du golem sépulcral.
      • Piétinement ne sera déclenché que si le golem sépulcral est déjà immobile.
      • Piétinement inflige désormais davantage de dégâts aux serviteurs.
 

Talents

Général

  • Les talents de niveau 20 ont été réorganisés dans le panneau de sélection pour tous les héros, de façon à ce que les talents qui modifient les capacités héroïques soient toujours sur les deux premiers emplacements.

Renouveau du Nexus

  • Ce talent a été retiré du jeu.

Envoi : MULE

  • L’intelligence des MULE a été améliorée ! 
    • Les MULE réparent désormais en priorité les bâtiments au lieu de les ravitailler en munitions (si un bâtiment a toujours des munitions, elles seront régénérées en même temps que la réparation).
    • Les MULE réparent désormais en priorité les hôtels de ville et les tours, puis les portes et les puits de lune, et enfin les murs.
  • Si deux bâtiments d’égale priorité sont à portée du MULE, il commencera à réparer celui duquel il était le plus proche à l’atterrissage.
  • Une fois tous les bâtiments à portée réparés, le MULE commencera à les ravitailler en munitions en appliquant les mêmes priorités.

Seigneur mercenaire

  • Nouvelle fonctionnalité
    • Les géants de siège et les cogneurs infligent désormais 50% de dégâts en plus.
    • Un joueur disposant du talent Seigneur mercenaire doit être à proximité des géants de siège et des cogneurs pour que ceux-ci bénéficient du bonus de dégâts.
 

Héros

Abathur

  • Abathur a été retravaillé en profondeur.
  • Nouvelle capacité (R) : Évolution de monstruosité
    • Transforme un serviteur allié ou un nuisible en monstruosité pendant 60 secondes.
    • Quand des serviteurs ennemis meurent à proximité de la monstruosité, celle-ci obtient un bonus de 4% aux points de vie et aux dégâts des attaques de base, cumulable jusqu’à 30 fois.
    • Utiliser Symbiote sur la monstruosité permet à Abathur de la contrôler, en plus des avantages normaux du symbiote.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Mutation volatile
      • Les clones générés par Évolution ultime et les monstruosités infligent des dégâts aux ennemis proches toutes les 3 secondes, de même que quand ils meurent.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Évolution ultime terminée
      • Prolonge la durée de la monstruosité de 50% et lui permet d’utiliser Tunnel pour se rendre à tout endroit visible de la carte toutes les 30 secondes.
  • Souche nuisible (trait)
    • Éradiquer les serviteurs (talent) a été retiré du jeu
    • Adaptation au combat (talent) a été retiré du jeu
    • Microbes régénérants (talent) a été déplacé du niveau 7 au niveau 1
    • Souche d’assaut (talent)
      • Les dégâts d’explosion sont ramenés de 60 (+12 par niveau) à 50 (+5 par niveau)
    • Instincts de survie (talent)
      • En plus de conférer 30% de points de vie supplémentaires aux nuisibles, ceux-ci durent 10 secondes de plus.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Nid de nuisibles
      • Activer ce talent crée un nid qui génère périodiquement des nuisibles. Seul un nid de nuisibles peut être actif à la fois.
  • Symbiote (A)
    • Cette capacité n’est plus limitée dans le temps.
    • Aiguillons barbelés (talent) a été retiré du jeu
    • Glandes pressurisées (talent) a été déplacé du niveau 4 au niveau 1
    • Nouveau talent (niveau 4) : Carapace épaissie
      • Prolonge la durée de la carapace du Symbiote (E) de 50% et lui permet de persister au-delà du Symbiote.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Surcharge d’adrénaline
      • La vitesse d’attaque de l’hôte du Symbiote est augmentée de 25%.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Réseau de carapaces
      • Applique Carapace (E) à tous les serviteurs et mercenaires proches quand elle est utilisée sur un serviteur ou un mercenaire.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Transfert somatique
      • Explosion d’aiguillons (Z) rend un montant de points de vie au Symbiote par héros ennemi touché.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Conscience collective
      • Le symbiote crée un symbiote supplémentaire près d’un autre héros allié. Ce symbiote reproduit les actions du premier. Si l’hôte de la copie s’éloigne trop, elle est détruite.
    • Aiguillon perforant (Talent)
      • Augmente désormais la portée et les dégâts infligés par Piqûre de 20%.
    • Piqûre (A)
      • Les dégâts sont ramenés de 44 (+13 par niveau) à 44 (+9 par niveau).
  • Nid toxique (Z)
    • Dispersion prolifique (talent) a été déplacé du niveau 13 au niveau 4.
    • Balistospores (talent)
      • Augmente maintenant également la durée de Nid toxique de 20%, en plus de conférer une portée de placement illimitée.
  • Évolution ultime (R)
    • Les clones d’Évolution ultime n’héritent plus de la capacité héroïque de leur hôte.
    • Les clones d’Évolution ultime confèrent maintenant une petite quantité d’EXP quand on les tue.
    • Réduction du temps de recharge de 120 à 80 secondes.
    • Maître des évolutions (talent) a été retiré du jeu
    • Nouveau talent (niveau 20) : Chaînon évolutif
      • Tant que le clone d’Évolution ultime est vivant, la cible initiale de l’évolution obtient un bouclier d’un montant égal à 20% de ses points de vie maximums qui se rafraîchit toutes les 5 secondes.

Asmodan

  • Globe d’annihilation (A)
    • Augmentation du temps de recharge de Globe d’annihilation de 8 à 10 secondes.
    • Augmentation de l’échelonnage des dégâts de 13 à 15 points de dégâts.
    • Goût du sang (Talent)
      • Augmentation du bonus de dégât par ennemi tué de 1 à 2 points.
  • Invasion démoniaque (R)
    • Les grognards démoniaques ont désormais de vrais points de vie, et plus des barres de résistance façon coffre à doublons.

Chen

  • Tempête, Terre et Feu (R)
    • A dorénavant une durée d’incantation de 1 seconde, pendant laquelle la capacité peut être interrompue.

Falstad

  • Falstad a été modifié en profondeur.
  • Orage (Z), Blitzkrieg aérien (R), et les talents afférants ont été retirés du jeu
  • Peau de pierre (talent) a été retiré du jeu
  • Nouvelle capacité (Z) : Paratonnerre
    • Inflige des dégâts à un ennemi puis inflige des dégâts supplémentaires pendant 4 secondes si Falstad reste à proximité de la cible.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Chargé à bloc
      • Paratonnerre frappe la cible 2 fois de plus.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Frappe du tonnerre
      • Paratonnerre inflige 15% de dégâts en plus à chaque nouvelle frappe.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Bouclier statique
      • Confère un bouclier cumulable d’un montant égal à 5% du maximum de points de vie de Falstad après chaque frappe de Paratonnerre. Dure 4 secondes.
  • Nouvelle capacité (R) : Bourrasque violente
    • Repousse les ennemis dans une bourrasque de vent, ce qui les ralentit de 60%. Le ralentissement se dissipe progressivement en 3 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 20) : Tunnel de vent
      • Bourrasque violente crée un tunnel de vent pendant 4 secondes. Les ennemis pris dans ce tunnel sont régulièrement repoussés.
  • Choc et effroi (R) change de nom pour devenir Explosion des Hinterlands.
    • Vague d’effroi (Talent) change de nom pour devenir Appel des Marteaux-Hardis.
  • Vent arrière (Trait)
    • Bourrasque (Talent) change de nom pour devenir Courant-jet.
    • Courant-jet (Talent)
      • Réduit le délai d’activation de Vent arrière à 2 secondes et augmente le bonus à la vitesse de déplacement de 20% à 30%.
  • Vol (W)
    • Envole-toi ! (talent) a été retiré du jeu
    • Nouveau talent (niveau 20) : Monture épique
      • Réduit le temps de recharge de Vol de 20 secondes, son temps d’incantation de 0,5 seconde, et augmente la vitesse de déplacement en vol de 50%.
  • Marteau-boomerang (A)
    • Marteau-tempête (talent) a été retiré du jeu
    • Marteau-Hardi (talent) a été retiré du jeu
    • Nouveau talent (niveau 1) : Lancer puissant
      • Augmente la portée de Marteau-boomerang de 40% la durée du ralentissement de 25%.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Arme secrète
      • Augmente les dégâts des attaques de base de 80% pendant que le marteau-boomerang est en vol.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Marteau-pilon
      • La première attaque de base de Falstad contre une cible ralentie par Marteau-boomerang l’étourdit pendant 0,75 seconde.
  • Tonneau (E)
    • Combat aérien (talent) a été retiré du jeu
    • Nouveau talent (niveau 4) : Portance
      • Réduit le temps de recharge de Tonneau de 35%.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Tonneau gratuit
      • Annule le coût en mana de Tonneau.

Gazleu

  • Robo-gobelin (R)
    • Cette capacité héroïque est désormais passive et permanente. Gazleu peut toujours enfourcher une monture après avoir choisi cette capacité héroïque.
    • Réduction du bonus de dégâts de 250% à 150%.

Illidan

  • Métamorphose (R)
    • Forme de démon (talent)
      • N’empêche plus d’utiliser une monture, mais ne founit plus non plus de bonus à la vitesse de déplacement hors du combat.
    • Cette modification n’est pas relayée par l’infobulle dans le jeu, qui sera corrigée dans une prochaine mise à jour.

Jaina

  • Éclair de givre (A)
    • Les dégâts sont ramenés de 50 (+16 par niveau) à 45 (+14 par niveau).
  • Cône de froid (E)
    • Les dégâts sont portés de 40 (+13 par niveau) à 50 (+17 par niveau)
  • Élémentaire d'eau (R)
    • Les dégâts de l’explosion initiale sont portés de 50 (+6 par niveau) à 65 (+7 par niveau)
    • Les dégâts des attaques de base sont ramenés de 65 (+6 par niveau) à 50 (+6 par niveau)

Kerrigan

  • Ultralisk (R)
    • On peut maintenant redéfinir la cible de l’ultralisk en utilisant la touche « R ».
    • Torrasque (talent)
      • Ce talent a été retravaillé. Les augmentations de durée et de points de vie ont disparues.
      • L’ultralisk de souche torrasque se transforme désormais en œuf quand il est tué ou arrive au terme de son espérance de vie. Si l’œuf n’est pas rapidement détruit, un nouvel ultralisk en sort. Cet effet ne peut se produire qu’une fois.

Li Li

  • Li Li a été modifiée en profondeur.
  • Bouclier protecteur (talent) a été retiré du jeu
  • Peau de pierre (talent) a été retiré du jeu
  • Nouveau talent (niveau 20) : Kung fu fou
    • Les capacités se rechargent trois fois plus vite lorsque Prompts petons est actif.
  • Attaque de base
    • Les dégâts de départ ont été portés de 20 à 25
  • Prompts petons (trait)
    • Le bonus à la vitesse de déplacement est ramené de 15% à 10%.
    • Nouveau talent (niveau 7) : Ébrouement
      • Réduit la durée du prochain effet d’étourdissement ou d’immobilisation de 75%. Ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
    • Nouveau talent (niveau 16) : En arrière toute !
      • Porte le bonus à la vitesse de déplacement de Prompts petons de 10% à 20% tant que Li Li a moins de 50% de ses points de vie.
  • Infusion requinquante (A)
    • Nouveau talent (niveau 1) : Pro tasse
      • Augmente la portée d’Infusion requinquante de 30%
    • Nouveau talent (niveau 7) : Lancer franc
      • Après avoir lancé Infusion requinquante, réduit son coût de 10 points de mana pendant 6 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.
    • Remède miracle (talent) a été modifié
      • Il permet maintenant à Infusion requinquante de rendre 30% de points de vie supplémentaires en 6 secondes. Les soins multiples prolongent la durée de ce soin.
    • Double dose (talent) a été modifié
      • N’augmente plus le coût en mana d’Infusion requinquante.
      • Porte désormais son temps de recharge de 3 à 4,5 secondes.
    • Purification végétale (talent)
      • La durée du bonus à la vitesse de déplacement est portée de 2 à 3 secondes.
    • L'échelonnage des soins est ramené de 20 à 18.
  • Serpent-nuage (Z)
    • Le fonctionnement de Serpent-nuage a été modifié.
      • Serpent-nuage attaque désormais automatiquement les ennemis proches. Un seul Serpent-nuage à la fois peut être actif sur un héros.
    • Le coût est ramené de 40 à 30 points de mana.
    • Les dégâts de départ sont portés de 15 à 20 points.
    • Créature éternelle (talent) a été déplacé du niveau 16 au niveau 1
    • Serpent de foudre (talent)
      • Les dégâts infligés aux cibles après la première sont portés de 25% à 50%.
      • La portée de recherche a été augmenté de 20%.
    • Nouveau talent (niveau 4) : Serpent guérisseur
      • Serpent-nuage soigne son hôte chaque fois qu'il attaque.
    • Nouveau talent (niveau 16) : Serpent personnel
      • Li Li obtient aussi un serpent-nuage chaque fois qu’elle en invoque un pour un allié.
  • Vent aveuglant (E)
    • Le nombre d'attaques de base ratées est porté de 1 à 2.
    • Le coût est ramené de 50 à 40 points de mana.
    • Les dégâts de départ ont été ramenés de 50 à 30 points.
    • Les dégâts échelonnés ont été portés de 12 à 13 points.
    • Vent violent (talent)
      • Le bonus de dégâts a été porté de 25% à 50%.
    • Vortex de masse (talent) a été déplacé du niveau 1 au niveau 4.
    • Aveuglement prolongé (talent)
      • Le nombre d'attaques de base ratées est porté de 2 à 3.
    • Nouveau talent (niveau 13) : Vents soudains
      • Augmente la puissance des capacités de Li Li de 5% pendant 8 secondes pour chaque ennemi touché par Vent aveuglant. Les ennemis touchés supplémentaires réinitialisent la durée de cette amélioration et augmentent encore la puissance des capacités. Peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
  • Gourde à 1 000 tasses (R)
    • Le temps de recharge est porté de 60 à 70 secondes.
    • Le montant des soins initiaux a été ramené de 35 à 20 points.
    • Les soins échelonnés ont été portés de 4 à 6,5 points.
  • Dragon d’eau (R)
    • Les dégâts de départ ont été portés de 130 à 200.
    • Les dégâts échelonnés ont été portés de 13 à 20 points.
    • Le ralentissement a été porté de 40% à 70%.

Muradin

  • Second souffle (trait)
    • Les soins ont été portés de 1% à 1,5%.
    • Troisième souffle (trait)
      • Les soins ont été portés de 1,5% à 2%.
      • Les soins critiques ont été ramenés de 5% à 4%.
  • Lancer de nain (E)
    • La portée de base a été augmenté de 6 à 8.
    • Nain-obus (talent)
      • Le bonus de portée et de zone d’effet est ramené de 75 à 50%.
  • Uppercut magistral (R)
    • Le coût en mana a été ramené de 100 à 80.
    • Une barre de lancement a été ajoutée pendant la demi-seconde de préparation pour rendre le lancement plus apparent.
    • Bourre-pif (talent)
      • Réduit maintenant aussi le coût en mana d’Uppercut magistral de 80 à 40 points.

Nova

  • Attaque de base
    • Munitions anti-blindage (talent)
      • Les dégâts et la réduction proportionnée de la vitesse d’attaque ont été ramenés de 300% à 250%.
    • Nouveau talent (niveau 13) : En pleine tête
      • Réduit le temps de recharge des capacités de 4 secondes après avoir abattu un héros ennemi.
  • Camouflage (Trait)
    • Camouflage avancé (talent)
      • La régénération du temps de recharge des capacités de base a été retirée.
      • Rend dorénavant 2% de ses points de vie à Nova quand elle est camouflée.
  • Tir anesthésiant (Z)
    • Troupes d’infiltration (talent) a été modifié
      • La réduction du coût en mana a été retirée.
      • Augmente maintenant le malus à la vitesse de déplacement de Tir anesthésiant de 1% par seconde de camouflage de Nova, jusqu’à un maximum de 50%. Ce bonus disparaît quand le camouflage est rompu pendant plus d’une seconde.
  • Hologramme (E)
    • Les hologrammes ne déclenchent plus de collision.
    • Les hologrammes disposent désormais dans tous les cas d’une IA pour gérer les déplacements.
    • La portée de lancement a été augmentée de 25%.
    • Shrapnels numériques (talent) a été retiré du jeu
      • La réduction de temps de recharge de 2 secondes de Shrapnels numériques a été transférée au talent Projection distante.
    • Agent double (talent)
      • La fonction d’IA de déplacement de ce talent a été annulée.

Tassadar

  • Oracle (Trait)
    • Révèle désormais toutes les unités camouflées, y compris les Tumeurs muqueuses de Zagara.

Tychus

  • Minigun (Trait)
    • Tychus n’a plus besoin de lancer la rotation du minigun avant de pouvoir attaquer. Il attaque désormais instantanément mais avec une cadence de tir lente, qui augmente ensuite progressivement pour parvenir à son ancien maximum de vitesse d’attaque après 1,5 seconde.

Zagara

  • Tumeur muqueuse (Trait)
    • Zagara peut désormais voir la durée restante de ses tumeurs muqueuses.
    • Mucus sans fin (talent)
      • L’augmentation de vitesse de propagation du mucus a été retirée.
      • L’augmentation de portée de propagation a été augmentée de 25% à 50%.
      • Double désormais aussi les points de vie des tumeurs muqueuses.
  • Largage contaminé (E)
    • Largage bilieux (talent)
      • Inflige désormais le bonus de 100% de dégâts à l'impact, et non plus sur la durée.
    • Charognards (talent)
      • N’augmente plus la durée de vie des cancrelats.
      • Diminue désormais les dégâts infligés aux cancrelats par des unités non-héroïques de 30%.
  • Gueule vorace (R)
    • Gueule tyrannique (talent)
      • La réduction de temps de recharge conférée par ce talent ne requiert plus qu’un héros soit tué dans la gueule vorace. C’est désormais un bonus passif. Pour chaque victime héroïque de Zagara, le temps de recharge de Gueule vorace est réduit de 25 secondes.
 

Corrections de bugs

Général

  • Corrections de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher un lancement correct des capacités en cas de déplacement avec le bouton droit de la souris avec le lancement rapide activé.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des éclairages extrêmement brillants sur certains héros en regardant une partie enregistrée.
  • Corrections de diverses typos et erreurs d’infobulles dans plusieurs aspects du jeu.

Graphismes

  • Réparation d’un léger défaut d’animation qui pouvait se produire en combinant Tyrande et la monture Bête de combat.

Champs de bataille

  • Les serviteurs catapultes n’infligent plus seulement la moitié des dégâts prévus et ont récupéré leurs dégâts de zone autour de la cible.
  • Le talent Rage ardente n’inflige plus des dégâts doublés sur les tours affectées par la malédiction du Seigneur corbeau dans le champ de bataille du Val Maudit.
  • Le Déphasage de Luisaile ne peut plus cibler la Statue dragon quand elle est prête à être capturée sur le champ de bataille du Comté du Dragon.
  • Résolutions d’un problème qui augmentait de façon significative les dégâts infligés aux héros par les golems sépulcraux invoqués dans les Mines Hantées.
  • L’Uppercut magistral de Muradin ne peut plus repousser les ennemis hors des zones jouables dans les Mines Hantées.
  • Les terreurs de jardin neutres ne lâcheront plus de globe de régénération à l’intérieur des murs.
  • Les golems sépulcraux invoqués dans les Mines Hantées ignorent maintenant correctement les unités invoquées.

Héros et talents

  • Le Symbiote d’Abathur n’est plus visible sur la bordure du brouillard de guerre.
  • Lancer l’Évolution ultime d’Abathur sur une cible affectée par la malédiction de la reine des spores dans les Jardins de Terreur n’entraîne plus la persistance d’un modèle de plante sur le clone.
  • Les goules d’Arthas ne succombent plus instantanément au Jet de toile d’Anub’arak.
  • Les effets lumineux de Deuillegivre est affamée d’Arthas ne persistent plus après l’utilisation de capacités qui le métamorphose. 
  • Éclair du Nexus et le Transfert de Zeratul ne peuvent plus être lancés en étant immobilisé.
  • Les esprits de Tempête, Terre et Feu de Chen ne deviennent plus incapables d’utiliser des capacités si Triple attaque est employée pour sauter dans l’Autel des tempêtes ennemi.
  • Le Pogo d’E.T.C. révèle maintenant correctement les héros camouflés.
  • Les effets visuels du Solo d’E.T.C. ne sont plus visible à travers le brouillard de guerre.
  • Le Trucidolaser de Gazleu devrait maintenant correctement geler les bâtiments et serviteurs ennemis une fois appris le talent Trancheuse dimensionnelle TKC.
  • Résolution d’un problème qui pouvait déclencher un comportement inattendu de La Traque d’Illidan en combinaison avec le Camouflage de Zeratul.
  • Résolution d’un problème qui pouvait envoyer Illidan hors de la zone jouable en cas d’utilisation de La Traque puis de mise en attente de Plongeon vers la Prison du Vide de Zeratul.
  • Les héros qui activent le talent Bloc de glace ne peuvent plus mettre des capacité en file d’attente avant la fin du bloc de glace. 
  • Le trait Assimilation de Kerrigan confère désormais correctement des points de bouclier pour les dégâts infligés via son talent Impulsion psi.
  • Le Serpent-nuage de Li Li attaquera maintenant les héros sur des montures.
  • Le talent Créature éternelle de Li Li ne permet plus d’avoir deux Serpent-nuage simultanément sur la même cible.
  • Un indicateur de portée est maintenant affiché lorsqu’on passe la souris sur l’icône de la capacité Innervation de Malfurion.
  • Résolution d’un problème qui rendait la récupération de points de vie de départ de Muradin bien supérieure à la valeur prévue.
  • La flèche de visée d’Uppercut magistral de Muradin ne persiste plus sur la cible et n’est plus affichée à travers le brouillard de guerre si Muradin est abattu avant d’avoir fini de lancer Uppercut magistral.
  • L’Hologramme de Nova utilisera maintenant correctement les attaques de base s’il n’a pas assez de points de mana pour utiliser les capacités au moment de sa création.
  • Résolution de plusieurs incohérences qui pouvaient se produire quand la capacité Balle perforante de Raynor était combinée avec des talents modifiant ses dégâts.
  • Résolution d'un problème qui pouvait immobiliser brièvement Rehgar avant sa première attaque de base, après avoir lancé Impulsion farouche.
  • Le temps de recharge pour la Guérison ancestrale de Rehgar est maintenant correctement réduit à 10 secondes si la capacité est annulée.
  • La forme de Loup fantôme de Rehgar ne sera plus annulée en cas d’activation du talent Double vue.
  • Dorénavant, si Balafré a un héros dans son estomac à la suite de Gavage au moment où il est pris dans une Gueule vorace de Zagara, la cible de Gavage reste dans l’estomac de Balafré jusqu’à la fin de Gueule vorace.
  • Le Crochet de Balafré ne s’accroche plus visuellement sur les cibles qui ne peuvent pas être déplacées.
  • Résolution d’un problème qui réduisait de moitié les dégâts des unités invoquées contre les héros avec le talent Supériorité.
  • La barre de durée de l’Archonte de Tassadar ne reste plus visible à l’écran si Tassadar est tué au cours de sa transformation en Archonte.
  • Le lancement de Phase dimensionnelle de Tassadar immédiatement après avoir été touché par Sentinelle de Tyrande ne cause plus la persistance du marqueur Révélé sur Tassadar jusqu’à sa mort suivante.
  • Résolution d’un problème rare qui pouvait causer la mort immédiate de Tychus lors de sa sortie du Odin s’il y était entré avec ses points de vie au maximum. 
  • Correction d’une infobulle qui indiquait de façon incorrecte que la Foreuse laser Drakken de Tychus n’infligeait que la moitié de ses dégâts réels.
  • Si Jugement de Tyraël est annulé avant d’avoir atteint sa cible, il continue maintenant à voler vers l’emplacement initial de la cible au lieu de s’arrêter sur du terrain impraticable.
  • Lancer Sentinelle de Tyrande fait maintenant apparaître l’icône de minicarte appropriée après l’obtention du talent Éclaireuse.
  • Les effets visuels du talent Manticore de Valla ne persistent plus sur Tassadar pendant une Phase dimensionnelle.

Audio

  • La réplique d’Illidan pour Métamorphose n’est plus diffusée de façon globale. 
  • La réplique Premier sang du commentateur n’est plus déclenchée à chaque mort de Bourbie quand on regarde une partie enregistrée.
  • Les audios d’attaque du golem sépulcral ne sont plus audibles à travers le brouillard de guerre.
  • Sélectionner le talent Système de refroidissement pour le Sgt Marteau pendant qu’elle est morte ne déclenche plus les effets sonores associés avant sa réapparition.
  • La réplique indiquant l'apparition d'une terreur de jardin ne se lancera plus en anglais par défaut quand une autre langue est sélectionnée.

Interface utilisateur

  • Résolution d’un problème qui pouvait causer l’apparition d’éléments d’interface surnuméraires lors du retour dans les menus de jeu après avoir joué un héros qui ne peut pas utiliser de monture.
  • Un membre du groupe qui annule la file d’attente de match au début du compte à rebours n’entraîne plus la disparition de la barre de navigation inférieure pour les autres membres du groupe.
  • La barre de progression du niveau de héros dans les écrans de résumé de fin de partie indique maintenant plus précisément la quantité d’EXP requise quand le niveau suivant est tout proche. 
  • Le lancement du menu radial d’épinglage de la minicarte ne déclenche plus l’arrêt de son fonctionnement.


Amendair - 2015-01-14 15:06:03

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