[MàJ 20/05] Heroes of the Storm : Patch du 18/05/2016

[MàJ 20/05] Heroes of the Storm : Patch du 18/05/2016
MàJ : ajout du patch du 20 mai !
Un patch est sorti cette nuit et nous vous proposons de retrouver les notes de ce dernier en français !

NOTES DE MISE À JOUR POUR HEROES OF THE STORM (20 MAI 2016) (Source)

CORRECTIONS DE BUGS

Héros et talents
  • Abathur ne peut plus lancer Pierre de foyer pendant la canalisation d’Évolution ultime.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à Artanis de frapper trois fois au lieu de deux, pendant l’utilisation de Lames jumelles.
  • Correction d’un problème qui permettait à la Charge d’ombre de Diablo d’étourdir des cibles Insensibles sous certaines circonstances.
  • Les capacités de Kerrigan ne bénéficient plus d’une réduction de leur temps de recharge lorsque Tailler inflige des dégâts aux cibles secondaires de ses attaques de base, après avoir choisi les talents Élan des lames et Fureur de l’Essaim.
  • Correction d’un problème qui permettait à La Voie des mille poings de Kharazim d’infliger des dégâts supplémentaires pendant la canalisation des Sept frappes dans certaines circonstances.
  • Les effets visuels de la Salve de Nova ne persistent plus après la mort si Salve est interrompue par un effet d’hébétude pendant sa canalisation.
  • Zeratul ne peut plus lancer Pointe de singularité cinq fois d’affilée après avoir appris les talents Doubles bombes et Retour rapide. 
NOTES DE MISE À JOUR D’ÉQUILIBRAGE (18 MAI 2016) (Source)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient un nouveau héros, des améliorations de l’interface utilisateur, des ajustements apportés à l’équilibrage et bien d’autres choses encore. Voici les notes de mise à jour :
 


NOUVEAU HÉROS : CHROMIE

Chromie, gardienne du Temps, a rejoint Heroes of the Storm, et est désormais disponible ! Voici une brève présentation de ses capacités.
Trait
  • Incursion temporelle
    • Vous connaissez l’avenir, ce qui vous permet d’accéder à vos talents un niveau plus tôt par rapport à vos coéquipiers.
Capacités de base
  • Souffle de sable (A)
    • Au bout de 1 seconde, projette un souffle sur une longue distance, qui inflige des dégâts au premier héros ennemi touché.
  • Dragon de sable (Z)
    • Projette en l’air un souffle qui touche le sol au bout de 1,5 seconde et inflige des dégâts de zone. Les ennemis ne voient pas où le projectile retombera.
  • Piège temporel (E)
    • Place un piège temporel qui s’active et devient invisible au bout de 2 secondes. Le premier héros ennemi qui le touche passe en stase pendant 2 secondes. Vous ne pouvez placer qu’un seul piège à la fois.
Capacités héroïques
  • Sables enlisants (R)
    • Crée un vortex de sable qui ralentit fortement les ennemis pris dans sa zone d’effet. Plus Sables enlisants dure longtemps, plus le ralentissement est important.
  • Boucle temporelle (R)
    • Ciblez un héros ennemi. 3 secondes plus tard, il est téléporté à l’emplacement qu’il occupait lorsque vous avez utilisé Boucle temporelle.
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MODIFICATIONS DES SYSTÈMES

Système d’association en ligue héroïque
Les quelques centaines de meilleurs joueurs du monde ont une cote d’association très élevée, et l’écart avec le reste des joueurs peut être gigantesque. Parfois, il arrive que peu de ces joueurs d’exception soient inscrits en recherche de partie au même moment. Un joueur très compétent pouvait être associé avec plusieurs des meilleurs alliés disponibles, plus un joueur de niveau inférieur pour équilibrer la cote d’association de l’équipe et trouver une partie plus rapidement.
Avec la mise à jour actuelle, le système d’association préférera désormais créer une partie un peu moins équilibrée avec les joueurs de plus haute cote disponible, plutôt qu’une partie équilibrée avec des joueurs de niveau inférieur.
Dans l’écrasante majorité des cas, le système d’association favorise les parties les plus équilibrées. Toutefois, dans des circonstances similaires à celles mentionnées ci-dessus, il optera pour des parties où les joueurs de haut niveau ont un léger avantage, mais où tous les participants ont un niveau similaire, plutôt que des parties où les meilleurs joueurs doivent faire plus d’efforts pour « compenser » leurs équipiers moins expérimentés. En substance, cette modification vise à maintenir l’équité et l’intégrité globales de la ligue, plutôt que l’équilibrage d’une partie spécifique. Qui plus est, ce cas de figure ne devrait survenir qu’au terme d’une assez longue file d’attente en ligue héroïque.
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GRAPHISMES

Général
  • L’icône du rôle « Spécialiste » a été modifiée pour mieux refléter les tactiques singulières employées par ces héros.
Héros, capacités et talents
  • Les boutons des capacités et talents de nombreux héros ont reçu des améliorations graphiques.
  • Les icônes des capacités du chevalier dragon et des terreurs de jardin ont été modifiées.
  • Les icônes des capacités uniques remplaçant les montures de certains héros ont été modifiées.
    • Abathur – Tunnel
    • Luisaile – Déphasage
    • Dehaka – Traqueur de la jungle
    • Falstad – Vol
    • Gall – Dépêche-toi, abruti
    • Lunara – Rapidité de la dryade
    • Rehgar – Loup fantôme
    • Sgt Marteau – Propulseurs
    • Les Vikings perdus - Hop, hop, hop !
  • Un nouvel effet visuel a été ajouté pour mieux indiquer lorsqu’un joueur est en stase.
    • Bloc de glace (talent)
    • Cho — Bloc de magma (talent)
    • Chromie –– Piège temporel (E), Hors du temps (talent)
    • Jaina – Bloc de glace amélioré (talent)
    • Rexxar — Feindre la mort (talent)
    • Zagara –– Gueule vorace (R)
    • Zeratul –– Prison du Vide (R)
  • Arthas
    • Les effets visuels d’Arthas ont été modifiés pour s’accorder à la refonte de ses talents.
    • L’effet visuel du talent Connexion runique d’Arthas apparaît désormais plus proche du centre de son modèle, plutôt qu’au-dessus.
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BOUTIQUE

Packs
  • De nouveaux packs ont été ajoutés !
    • Pack Chromie reine gangrenée, disponible jusqu’au 31 mai 2016
    • Pack Bêtes de combat, disponible jusqu’au 7 juin 2016
    • Pack ultime Bêtes de combat, disponible jusqu’au 7 juin 2016
    • Pack Triomphe
  • Le Pack Tempête a été supprimé de la boutique en jeu.
Nouveau héros
  • Chromie a été ajoutée à la boutique en jeu.
Modèles
  • Chromie - Maître
  • Chromie reine gangrenée

Réductions de prix
  • Les prix de Nasibo ont été réduits à 6,49 € et 4 000 pièces d’or.
  • Les prix de Nova ont été réduits à 8,49 € et 7 000 pièces d’or.
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SON

Talents de type « quête »
  • De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour indiquer lorsqu’un talent de type « quête » progresse.
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INTERFACE UTILISATEUR

Général
  • Lorsqu’une partie en mode Non-classé est trouvée, un nouveau message « Connexion… » apparaîtra en cas de délai de connexion au serveur, et un nouveau message « En attente de joueurs… » apparaîtra en cas d’attente de connexion des autres joueurs.
Mode Sélection
  • Banissements de héros
    • Le temps accordé pour les deux premiers bannissements de héros est augmenté de 45 à 60 secondes.
Interface en jeu
  • Talents de type « quête »
    • Des améliorations graphiques ont été apportées aux talents de type « quête », pour que les joueurs les distinguent mieux des autres talents et puissent mieux suivre leur progression.
      • La progression des talents de type « quête » est désormais plus clairement indiquée sur les infobulles des capacités et des talents, ainsi que sur la barre d’améliorations.
      • L’écran des scores en jeu (Tab) affiche désormais la progression de tous les talents de type « quête » des joueurs de la partie.
      • Une icône de quête apparaîtra et flottera brièvement près du héros ou de sa cible lorsqu’un talent de type « quête » non terminé progresse.
      • Un effet visuel apparaîtra brièvement autour d’un héros lorsqu’un talent de type « quête » est terminé.
  • Touches de capacités
    • Les bordures des touches de capacités sont désormais grisées lorsque la capacité en question ne peut pas être utilisée.
  • Texte de combat
    • De nombreuses capacités de héros bénéficient désormais d’un nouveau style de texte de combat afin de différencier les coups critiques déclenchés par des capacités et des talents.
Sélection des héros
  • Dans la sélection de héros, les boutons pour trier les héros par rôle comportent désormais une description des rôles.
  • Estimation de la durée de la file d’attente
    • Une notification indiquant « Temps d’attente élevé » apparaît désormais au-dessus du bouton Prêt lorsque le héros choisi est déjà présent en grand nombre dans les files d’attente.
      • Ce cas de figure surviendra principalement dans les jours suivant la sortie d’un nouveau héros.
      • Cette notification encouragera les joueurs à essayer un autre héros en cas de temps d’attente élevé, mais ne les empêchera pas de jouer avec ce héros prisé.
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CHAMPS DE BATAILLE

Fontaines de soins
  • 25% des points de vie maximum des fontaines de soins ont été convertis en bouclier. Celui-ci commence à se régénérer au bout de 8 secondes.
Commentaire des développeurs :nous avons remarqué un comportement plutôt déplaisant consistant à détruire peu à peu les fontaines de soins en utilisant des capacités à très longue portée. Si une telle stratégie ne pose pas de problème jusqu’à un certain point, nous trouvons qu’elle est trop efficace étant donné le peu de contres existant. Pour y remédier, nous avons converti le quart des points de vie des fontaines en bouclier. Ainsi, si vous protégez vos fontaines des attaques ennemies en repoussant les adversaires de temps à autre, elles régénéreront leurs boucliers. Seuls vous pouvez protéger vos fontaines de ces fichus orbes arcaniques !
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TALENTS

Élan du combat
  • Le talent Élan du combat a été remplacé par un talent unique chez tous les héros qui y ont accès, et réduit désormais uniquement les temps de recharge des capacités de base.
  • Diablo
    • Élan diabolique
      • Réduction des temps de recharge des capacités de base portée de 0,5 à 0,75 seconde par attaque de base.
      • Ne réduit plus le temps de recharge des capacités héroïques.
  • Johanna
    • Élan béni
      • Ne réduit plus le temps de recharge des capacités héroïques.
  • Kerrigan
    • Élan des lames
      • Réduction des temps de recharge des capacités de base portée de 0,5 à 0,75 seconde par attaque de base.
      • Ne réduit plus le temps de recharge des capacités héroïques.
  • Tyraël
    • Élan angélique
      • Réduction des temps de recharge des capacités de base portée de 0,5 à 0,75 seconde par attaque de base.
      • Ne réduit plus le temps de recharge des capacités héroïques.
  • Tyrande
    • Élan lunaire
      • Réduction des temps de recharge des capacités de base portée de 0,5 à 0,6 seconde par attaque de base.
      • Ne réduit plus le temps de recharge des capacités héroïques.
  • Zagara
    • Élan de l’Essaim
      • Réduction des temps de recharge des capacités de base portée de 0,5 à 0,75 seconde par attaque de base.
      • Ne réduit plus le temps de recharge des capacités héroïques ni du trait.
Commentaire des développeurs : à l’origine, Élan du combat avait pour but d’encourager un style de jeu plus actif en permettant d’utiliser les capacités de base plus souvent, mais nous avons constaté que le plus gros avantage de ce talent résidait dans sa capacité à réduire le temps de recharge des capacités héroïques. Nous voulions augmenter la réduction des temps de recharge, sans pour autant trivialiser ceux des capacités héroïques. En limitant la réduction de temps de recharge aux capacités de base (A, Z, E), nous avons pu améliorer ce talent sans le rendre surpuissant. Nous avons également créé une version d’Élan du combat différente pour chaque héros, afin de pouvoir les ajuster au cas par cas, puisque l’équilibrage peut varier radicalement en fonction de la vitesse d’attaque, de la portée et de la nature des capacités de base.
Poursuite de l’adjurateur
  • Ce talent de type « quête » offre désormais une récompense.
    • Quête : collecter un globe de régénération augmente de façon permanente la récupération des points de mana de 0,10 par seconde, jusqu’à un maximum de 2,5 par seconde.
    • Récompense : après avoir collecté 25 globes de régénération, augmente également de 100 points le maximum de mana.
Commentaire des développeurs : nous avons ajouté une limite et un objectif à ce talent. Une fois la quête accomplie, les joueurs bénéficieront d’une amélioration supplémentaire, ce qui nous permet d’offrir des pics de puissance entre les paliers de talents, même si un seul joueur d’une équipe en profite. Dorénavant, si vous choisissez ce talent et ne terminez pas la quête, vous serez pénalisé ; en revanche, si vous y parvenez, la récompense sera plus importante. Nous avons toujours voulu pousser les joueurs à adapter leurs choix de talents au champ de bataille et aux compositions d’équipe, et cette modification s’inscrit dans cette démarche.
Exécuteur
  • Ce talent a été révisé.
    • Augmente les dégâts des attaques de base de 30% pendant 3 secondes lorsqu’une attaque de base touche une cible étourdie, ralentie ou immobilisée. Toute attaque de base contre une cible étourdie, ralentie ou immobilisée réinitialise la durée de l’amélioration.
Commentaire des développeurs : nous aimons l’aspect punitif d’Exécuteur, mais nous avons constaté que les joueurs n’avaient que peu d’occasions d’en tirer pleinement parti. C’est pourquoi nous modifions ce talent pour le rendre plus utile, en conférant aux joueurs un bonus temporaire aux dégâts des attaques de base lorsqu’ils touchent une cible victime de contrôle des foules.
Concentration supérieure
  • Un marqueur sur la barre de vie à côté du portrait de héros indique désormais si ce héros possède plus ou moins de 80% de ses points de vie.
  • Une icône est désormais affichée dans la barre des améliorations à côté du portrait de héros tant que l’effet du talent est actif.
Maître en récupération
  • Ce talent de type « quête » offre désormais une récompense.
    • Quête : les globes de régénération confèrent désormais 1,0 point de vie par seconde, jusqu’à un maximum de 30.
    • Récompense : une fois 30 globes collectés, augmente également de 500 les points de vie.
Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Poursuite de l’adjurateur ci-dessus.
Tireur d’élite vétéran
  • Ce talent de type « quête » offre désormais une récompense.
    • Quête : augmente les dégâts des attaques de base de 0,2 pour chaque serviteur ennemi tué à proximité, et de 0,5 pour chaque héros ennemi, jusqu’à un maximum de 40.
    • Récompense : une fois le maximum de 40 atteint, Tireur d’élite vétéran peut être activé pour augmenter la vitesse d’attaque de 30% pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes. 
Commentaire des développeurs : voir le commentaire sur Poursuite de l’adjurateur ci-dessus.
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HÉROS

ASSASSIN SPÉCIALISTE SOUTIEN GUERRIER
Falstad Gazleu Luisaile Anub’arak
Kael’thas Xul Li Li Arthas
Kerrigan   Lt Morales Chen
Li-Ming   Malfurion Diablo
Raynor   Rehgar Johanna
Zeratul   Uther Léoric
      Muradin
      Rexxar
      Sonya
      Balafré
      Tyraël
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ASSASSIN

 

FALSTAD

  • Le talent Élan du combat a été supprimé.
  • Le talent Secourisme a été supprimé.
  • Le talent Surmultiplicateur a été supprimé.
  • Le talent Assaut vigoureux a été renommé Marteau bienfaisant.
    • Ce talent est une version d’Assaut vigoureux spécifique à Falstad.
    • Montant des soins par attaque de base augmenté de 15% à 20% des dégâts infligés à la cible principale.
  • Vent arrière (trait)
    • Le talent Portance a été déplacé du niveau 4 au niveau 13.
  • Marteau-boomerang (A)
    • Le talent Lancer puissant a été supprimé.
    • Le talent Marteau-pilon a été supprimé.
    • Le talent Marteau estropieur a été déplacé du niveau 13 au niveau 16.
    • Arme secrète (talent)
      • Augmente désormais également la portée de Marteau-boomerang de 30%.
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 80% à 60%.
  • Paratonnerre (Z)
    • Le talent Chargé à bloc a été déplacé du niveau 4 au niveau 7.
      • Augmente désormais également la portée de Paratonnerre de 15%.
      • Nombre de frappes supplémentaires réduit de 3 à 2.
    • Le talent Bouclier statique a été déplacé du niveau 13 au niveau 4.
      • Capacité du bouclier par frappe réduit de 5% à 4% du maximum de points de vie.
  • Tonneau (E)
    • Durée du bouclier augmentée de 2 à 3 secondes.
    • Le talent Tonneau gratuit a été supprimé.
    • Le talent Courant ascendant a été déplacé du niveau 1 au niveau 4.
      • Augmente désormais également la capacité du bouclier de Tonneau de 40%.
Commentaire des développeurs : nous faisons de notre mieux pour soutenir et équilibrer les configurations dites « mage » et « attaques automatiques » de Falstad, mais les modifications mineures apportées à des talents populaires ont tendance à pousser les joueurs à opter pour l’une ou l’autre configuration, c’est pourquoi nous continuons de travailler sur ces deux configurations à la fois. Les changements réservés à Falstad peuvent sembler radicaux (et ils le sont, d’une certaine manière), mais nous avons tout fait pour préserver ses configurations actuelles tout en proposant de nouvelles combinaisons intéressantes. Nous ne souhaitons pas renverser l’équilibre de puissance dans un sens ou dans l’autre, mais proposer plus de choix attractifs pour chaque palier de talent.
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KAEL’THAS

  • Bombe vivante (Z)
    • Fureur du roi-soleil (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 20%, de 171 (+4% par niveau) à 137 (+4% par niveau).
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KERRIGAN

  • Ultralisk (R)
    • Temps de recharge réduit de 80 à 70 secondes.
  • Maelström (R)
    • Temps de recharge réduit de 100 à 90 secondes.
Commentaire des développeurs : nous entendons vos commentaires à propos de Kerrigan. Malgré les modifications très mineures contenues dans cette mise à jour, nous sommes parfaitement conscients du soutien et de l’enthousiasme de la communauté pour la reine des Lames. Actuellement, nous n’avons pas de révision majeure prévue pour elle, mais nous ne l’oublions pas pour autant et vous assisterez bientôt à d’autres ajustements.
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LI-MING

  • Canonnier (talent)
    • Les cumuls de Canonnier sont désormais affichés dans la barre des améliorations à côté du portrait de héros.
  • Le talent Les Éléments de Tal Rasha a été remanié, et fonctionne désormais de la manière suivante :
    • Vous gagnez 5% de puissance de capacité jusqu’à un maximum de 20%. Ce bonus est réinitialisé lorsqu'une même capacité est utilisée au sein d'un cycle.
  • Désintégration (R)
    • Fluctuation temporelle (talent)
      • Ralentit désormais progressivement les ennemis touchés par le rayon, jusqu’à un maximum de 60%.
Commentaire des développeurs : depuis nos dernières modifications, le taux de victoire et l’équilibrage global de Li-Ming sont très satisfaisants. Cela dit, nous pensons que l’une ou l’autre modification de ses talents de niveau 20 pourraient la rapprocher de son concept d’origine. Aussi, il faudra désormais faire preuve d’un peu plus de prévoyance et de subtilité pour tirer pleinement parti de Désintégration et des Éléments de Tal Rasha.
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RAYNOR

  • Le talent Berserk a été supprimé.
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ZERATUL

  • Le talent Berserk a été supprimé.
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SPÉCIALISTE

GAZLEU

  • Charge d’X-plosium (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 2 à 1,75 secondes.
    • Dégâts augmentés de 10%, de 212 (+4% par niveau) à 233 (+4% par niveau).
Commentaire des développeurs : nous avons reçu de nombreux commentaires de la part des joueurs concernant une stratégie populaire qui consiste à enchaîner les effets affectant le déplacement d’un héros adverse, comme les étourdissements et les immobilisations. Bien que nous considérions cette tactique comme tout à fait viable, elle reste très présente et trop puissante à haut niveau, c’est pourquoi nous réduisons la durée de la plupart de ces effets. Si cet affaiblissement a un impact négatif sur un personnage particulier, nous l’accompagnons d’une amélioration afin de compenser. Cette modification n’affecte pas tous les effets qui pourraient vous faire perdre le contrôle de votre héros, mais elle vise les plus flagrants. Comme toujours, nous effectuerons des ajustements ultérieurs si nécessaire.
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XUL

  • Prison d’os (E)
    • Durée de l’immobilisation réduite de 2 à 1,75 seconde.
    • Amplification des dégâts (talent)
      • Durée de la vulnérabilité réduite de 2 à 1,75 seconde.
Commentaire des développeurs : voir le commentaire ci-dessus.
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SOUTIEN

LUISAILE

  • Métamorphose (W)
    • Durée réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Ralentissement augmenté de 20% à 25%.
    • Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 60.
    • Métamorphose supérieure (talent)
      • Bonus à la durée réduit de 1 à 0,75 seconde.
Commentaire des développeurs : voir le commentaire ci-dessus.
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LI LI

  • Le talent Purification a été ajouté au niveau 7.
  • Le talent Ébrouement a été déplacé du niveau 7 au niveau 16.
    • Temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes.
  • Prompts petons (trait)
    • En arrière toute ! (talent)
      • Augmente désormais la vitesse de déplacement quels que soient les points de vie dont dispose Li Li.
  • Infusion requinquante (Q)
    • Le talent Purification végétale a été supprimé.
Commentaire des développeurs : il n’est pas possible de choisir une cible avec les capacités de Li Li, et il s’agit d’un élément fondamental de son style de jeu. Toutefois, nous n’étions pas satisfaits du fonctionnement peu pratique de Purification végétale. Outre quelques ajustements mineurs apportés à d’autres talents, nous avons décidé de lui conférer Purification pour l’aider à rivaliser avec les autres héros remplissant le rôle de soutien.
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LT MORALES

  • Le talent Blocage avancé est renommé Blocage automatique.
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MALFURION

  • Tranquillité (R)
    • Ne soigne plus les cibles non héroïques.
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REHGAR

  • Bouclier de foudre (Z)
    • Le talent Mande-foudre a été remanié.
      • Rend désormais 3 points de mana lorsque Bouclier de foudre inflige des dégâts à un héros ennemi, jusqu’à un maximum de 30.
  • Totem de lien terrestre (E)
    • Totem d’emprise de la terre (talent)
      • Durée du ralentissement renforcé réduite de 1,5 à 1 seconde.
Commentaire des développeurs : le talent Mande-foudre a été modifié pour proposer un style de jeu légèrement différent de Grâce du marcheur des esprits. S’ils restaurent tous deux des points de mana, Mande-foudre peut potentiellement être plus efficace, mais ne dispose pas de la même garantie que Grâce du marcheur des esprits. Chacun possède des synergies différentes avec d’autres talents. D’autre part, nous avons affaibli Totem d’emprise de la terre, car nous trouvons qu’avec une telle durée, un ralentissement aussi puissant et au temps de recharge aussi court était plutôt frustrant pour les adversaires.
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UTHER

  • Marteau de la justice (E)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1 à 0,75 seconde.
    • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 50 à 40.
Commentaire des développeurs : voir le commentaire ci-dessus.
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GUERRIER

 

ANUB’ARAK

  • Points de vie augmentés de 1 926 (+4% par niveau) à 2 026 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,01 (+4% par niveau) à 4,22 (+4% par niveau) par seconde.
  • Le talent Atténuation de la magie a été ajouté au niveau 1.
  • Le talent Seigneur mercenaire a été supprimé.
  • Le talent Bouclier anti-sort a été supprimé.
  • Le talent Présence intimidante a été supprimé.
  • Aiguillons de sauterelle (talent)
    • Dégâts de zone augmentés de 50% à 60% des dégâts infligés par les attaques de base.
  • Armée de scarabées (trait)
    • Scarabée bélier (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base des scarabées augmenté de 25% à 30%.
    • Sacré scarabée (talent)
      • Ce talent a été modifié et fonctionne désormais de la manière suivante :
      • Génère un scarabée toutes les 3 attaques de base portées contre des héros ennemis.
  • Empaler (A)
    • Le talent Sol barbelé a été déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • Dégâts augmentés de 26 (+4% par niveau) à 46 (+4% par niveau) par seconde.
    • Aiguillons allongés (talent)
      • Augmente désormais également les dégâts d’Empaler de 25%.
  • Carapace endurcie (Z)
    • Capacité du bouclier augmentée de 260 (+4% par niveau) à 300 (+4% par niveau).
    • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes.
    • Coût en mana réduit de 35 à 30.
    • Le talent Carapace tenace a été supprimé.
    • Le talent Armure symbiotique a été supprimé.
    • Le talent Épines urticantes a été déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • Dégâts de zone réduits de 105 (+4% par niveau) à 80 (+4% par niveau). Inflige le double des dégâts aux héros ennemis.
    • Le talent Armure chitineuse a été déplacé du niveau 13 au niveau 7.
      • Ce talent a été modifié et fonctionne désormais de la manière suivante :
        • Tant que Carapace durcie est active, son temps de recharge est réduit de 0,75 seconde par capacité offensive subie, jusqu’à un maximum de 3 secondes.
    • Mue d’exosquelette (talent)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 25% à 30%.
  • Charge enfouie (E)
    • Roi des profondeurs (talent)
      • Ne réduit plus le temps de recharge de Charge enfouie, mais augmente toujours sa portée de 20%.
      • Augmente désormais également les dégâts de Charge enfouie de 100%.
    • Épicentre (talent)
      • N’augmente plus les dégâts de Charge enfouie, mais augmente toujours sa zone d’impact de 85%.
      • Réduit désormais également le temps de recharge de Charge enfouie de 4 secondes par héros ennemi touché.
  • Nuée de sauterelles (R)
    • Coût en mana réduit de 100 à 75.
  • Cocon (R)
    • Tisse-crypte (talent)
      • La canalisation est désormais automatique tant qu’Anub’arak reste près de l’ennemi enfermé dans le cocon.
Commentaire des développeurs : nous voulons faire d’Anub’arak un guerrier efficace contre les lanceurs de sorts, c’est pourquoi nous lui avons donné quelques talents qui vont dans ce sens. Nous en avons également profité pour améliorer son arbre de talents, car nombre d’entre eux sont dépassés. Il devrait bien mieux réussir à plonger sur les héros fragiles de l’arrière-garde ennemie, et ses talents devraient offrir des choix plus intéressants.
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ARTHAS

  • Points de vie augmentés de 2 382 (+4% par niveau) à 2 582 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,96 (+4% par niveau) à 5,37 (+4% par niveau) par seconde.
  • Le talent Maître en récupération a été supprimé.
  • Le talent Seigneur mercenaire a été supprimé.
  • Le talent Bouclier anti-sort a été supprimé.
  • Le talent Acharnement a été supprimé.
  • Le talent Peau de pierre a été supprimé.
  • Le talent Retour rapide a été supprimé.
  • Nouveau talent de niveau 7 : Robustesse glaciale
    • À l’activation, réduit les dégâts subis de 25%, et la durée des silences, étourdissements, ralentissements, immobilisations et métamorphoses de 75% pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 50 secondes.
  • Nouveau talent de niveau 20 : Avancée de la mort
    • Augmente de manière passive la vitesse de déplacement d’Arthas de 10%. À l’activation, porte ce bonus à 30% pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 50 secondes.
  • Nouveau talent de niveau 20 : Carapace anti-magie
    • À l’activation, réduit les dégâts subis de capacités de 100% pendant 3 secondes, puis récupère un montant de points de vie égal à 25% des dégâts annulés. Cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
  • Deuillegivre est affamée (trait) (D)
    • Le talent Destruction a été supprimé.
    • Le talent Anéantissement a été supprimé.
    • Le talent Faim éternelle a été remanié et consiste désormais en une quête.
      • Quête : chaque fois que vous frappez un héros ennemi avec Deuillegivre est affamée, augmente de façon permanente le mana récupéré de 4 points, jusqu’à un maximum de 40.
      • Récompense : une fois 10 héros touchés par Deuillegivre est affamée, le bonus de dégâts est porté à 125%.
    • Le talent Frappe de givre a été déplacé du niveau 7 au niveau 13.
      • Réduit désormais également le temps de recharge de Deuillegivre est affamée de 2 secondes.
  • Voile mortel (A)
    • Le talent Toucher mortel a été supprimé.
    • Le talent Voile immortel a été déplacé du niveau 16 au niveau 7.
      • Lorsque vous lancez Voile mortel sur un héros ennemi, vous récupérez désormais un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.
    • Étreinte de la mort (talent)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 20% à 10% par tranche de 10% de points de vie manquants.
    • Nouveau talent de niveau 4 : Seigneur de la mort
      • Réduit le temps de recharge de Voile mortel de 2 secondes et augmente sa portée de 25%.
  • Rafale hurlante (Z)
    • Durée de l’immobilisation réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Coût en mana réduit de 70 à 60.
    • Présence de givre (talent)
      • Réduit désormais le temps de recharge de Rafale hurlante de 5 secondes si cette capacité touche un héros ennemi.
    • Traînée de givre (talent)
      • Augmente désormais également la portée de Rafale hurlante de 30%.
  • Tempête gelée (E)
    • Dégâts par seconde augmentés de 48 (+4% par niveau) à 52 (+4% par niveau).
    • Le talent Froid mordant a été déplacé du niveau 13 au niveau 4.
      • Bonus aux dégâts réduit de 50% à 30%.
    • Nouveau talent de niveau 13 : Bise glaciale
      • Tempête gelée réduit la vitesse d’attaque des ennemis de 8% par seconde, jusqu’à un maximum de 40%.
    • Nouveau talent de niveau 16 : Hiver impitoyable
      • Les ennemis qui restent dans la zone d’effet de Tempête gelée pendant 3 secondes sont immobilisés pendant 1.75 seconde. Cet effet ne peut pas s’appliquer plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Armée des morts (R)
    • Points de vie des goules augmentés de 799 (+4% par niveau) à 960 (+4% par niveau).
    • Légion du Norfendre (talent)
      • Bonus aux soins prodigués par les goules augmenté de 25% à 50%.
  • Appel de Sindragosa (R)
    • Dégâts réduits de 255 (+4% par niveau) à 230 (+4% par niveau).
    • Durée du ralentissement augmentée de 2 à 3,5 secondes.
    • Durée de neutralisation des cibles non héroïques augmentée de 10 à 20 secondes.
    • Zéro absolu (talent)
      • Durée du ralentissement augmentée de 2 à 3,5 secondes.
Commentaire des développeurs : cela faisait longtemps qu’Arthas avait besoin d’un bon remaniement, puisqu’il s’agit d’un des tout premiers héros que nous avons créés et qu’il n’a connu que peu de modifications depuis sa sortie. En plus de lui donner de puissants nouveaux talents dignes d’un roi-liche, nous avons également déplacé et modifié nombre de ses options afin de lui assurer des configurations et des styles de jeu variés. Veuillez également vous référer à cet autre commentaire des développeurs.
Talents d’Arthas
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NIVEAU (PALIER)        
1 (1) Blocage (!) Faim éternelle (trait) Présence de givre (Z)
4 (2) Terres gelées (E) Nouveau : Seigneur de la mort Froid mordant (E)
7 (3) Connexion runique Voile immortel (A) Nouveau : Robustesse glaciale
10 (4) Armée des morts (R) Appel de Sindragosa (R)
13 (5) Traînée de givre (Z) Frappe de givre (trait) Nouveau : Bise glaciale (E)
16 (6) Nouveau : Hiver impitoyable (E) Deuillegivre se repaît (trait) Étreinte de la mort (A)
20 (7) Légion du Norfendre (R) Zéro absolu (R) Nouveau : Avancée de la mort Nouveau : Carapace anti-magie
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  • (!) indique un talent de type « quête ».
  • Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
  • Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.
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CHEN

  • Points de vie augmentés de 2556 (+4% par niveau) à 2658 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 5,32 (+4% par niveau) à 5,54 (+4% par niveau).
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DIABLO

  • Charge d’ombre (A)
    • Le fonctionnement de ce talent a été revu.
      • N’étourdit plus automatiquement la cible à la fin de la projection, mais l’hébète pendant la même durée.
        • Les cibles projetées contre un élément de terrain sont étourdies pendant 1 seconde.
      • Diablo continue désormais d’avancer vers la cible ennemie pendant la phase de projection.
  • Apocalypse (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 2 à 1,75 seconde.
Commentaire des développeurs : à première vue, Charge d’ombre a l’air d’une capacité toute simple, mais beaucoup de manipulations techniques étaient nécessaires pour que tout fonctionne bien. Comme celles-ci commençaient à générer des tactiques contre-intuitives et des bugs, nous avons simplifié cette capacité pour que Diablo se déplace en même temps que sa victime lorsqu’il la repousse, plutôt que de marcher très vite vers elle.Veuillez également vous référer à cet autre commentaire des développeurs.
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JOHANNA

  • Galvanisation (trait) (D)
    • Capacité du bouclier augmentée de 613 (+4% par niveau) à 674 (+4% par niveau).
Commentaire des développeurs : Galvanisation est l’une des pierres angulaires du style de jeu de Johanna. Comme les modifications apportées à l’échelonnement en novembre dernier lui ont porté préjudice, nous l’avons renforcée pour la rapprocher du concept original.
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LÉORIC

  • Points de vie augmentés de 2 373 (+4% par niveau) à 2 468 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,95 (+4% par niveau) à 5,14 (+4% par niveau).
  • Le talent Réanimation a été modifié pour s’accorder au nouveau fonctionnement de Maître en récupération.
    • Une fois 30 globes de régénération collectés, Léoric réapparaît 10 secondes plus tôt. 
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MURADIN

  • Haut les haches ! (talent)
    • Augmente les dégâts des attaques de base de 60% pendant 3 secondes lorsqu’une attaque de base touche une cible ralentie, immobilisée ou étourdie.
  • Second souffle (trait)
    • Troisième souffle (talent)
      • Seuil d’activation augmenté de 50% à 60% du maximum de points de vie.
    • Forme de pierre (talent)
      • Points de vie rendus réduits de 50% à 40% du maximum de points de vie.
      • Durée du soin augmentée de 8 à 10 secondes.
  • Éclair de tempête (A)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Le talent Marteau imprégné a été supprimé.
    • Tempête ultime (talent)
      • Réduit désormais également le coût en mana d’Éclair de tempête de 25%.
  • Coup de tonnerre (Z)
    • Cure de tonnerre (talent)
      • Soigne désormais uniquement Muradin lorsque Coup de tonnerre touche des héros ennemis.
      • Points de vie rendus par héros touché augmentés de 1,5% à 5% du maximum de points de vie.
  • Lancer de nain (E)
    • Sur sa lancée (talent)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 20% à 25%.
      • Durée du bonus à la vitesse de déplacement augmentée de 4 à 5 secondes.
Commentaire des développeurs : ces modifications visent à équilibrer l’arbre de talents de Muradin. Certains talents étaient trop puissants et d’autres pas assez, et il a eu l’amabilité de nous prêter son marteau pour forger de meilleures options. Veuillez également vous référer à cet autre commentaire des développeurs.
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REXXAR

  • Le talent Chasseur-cueilleur a été modifié pour s’accorder au nouveau fonctionnement de Maître en récupération.
    • Rexxar et Misha bénéficient tous deux du bonus à la récupération des points de vie (30 par seconde au maximum), mais seul Rexxar voit ses points de vie augmentés de 600 une fois la quête terminée.
  • Misha, avec moi ! (trait) (D)
    • Misha suit désormais les ennemis jusqu’à leur dernier emplacement connu, y compris dans les buissons ou les zones embrumées, comme le font les chasseurs-tueurs de Zagara.
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SONYA

  • Bond (R)
    • Durée de l’étourdissement réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Dégâts augmentés de 10%, de 123 (+4% par niveau) à 135,3 (+4% par niveau).
Commentaire des développeurs : voir le commentaire ci-dessus.
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BALAFRÉ

  • Le talent Encore faim a été remanié et consiste désormais en une quête.
    • Quête : collecter des globes de régénération augmente de façon permanente votre maximum de points de vie de 30, jusqu’à un maximum de 900.
    • Récompense : une fois le bonus de 900 points de vie atteint, augmente la vitesse de déplacement de Balafré de 10%.
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TYRAËL

  • Points de vie augmentés de 2 373 (+4% par niveau) à 2 468 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée d’environ 4,95 (+4% par niveau) à 5,14 (+4% par niveau).
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CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le client de jeu taïwanais lors de la saisie de certains caractères en chinois simplifié.
  • Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu. 
Graphismes
  • Tychus n’apparaît plus debout sur sa monture.
  • Correction d’un problème qui attribuait d’anciennes icônes à plusieurs capacités et talents de héros.
  • Les talents Brûleur de géants et Ombreflamme de Gall utilisent désormais correctement des icônes de couleurs différentes.
  • Les effets visuels de l’Exécution de Tychus contaminé apparaissent désormais correctement au centre de la cible principale.
  • Les effets visuels du Bouclier plasma de Tassadar apparaissent désormais correctement au centre du modèle de Nasibo.
  • Ajustement de la position d’un pic à la base de la guitare d’E.T.C. - Maître.
  • L’arrière de la boucle d’oreille de Sylvanas général des Forestiers ressemble désormais davantage à une feuille.
  • L’armure sous l’aisselle gauche d’Uther du jugement a été raccommodée pour mieux le protéger au cours de ses aventures dans le Nexus. 
Champs de bataille
  • Les immortels sur les champs de l’Éternité sont désormais toujours considérés comme des boss.
  • Les idoles des Tours du destin n’ont plus l’air de perdre leur bouclier d’invulnérabilité lorsqu’un fort est détruit.
  • Correction de l’emplacement de plusieurs maisons près de l’autel le plus au sud de Tours du destin.
  • Cliquer sur Réinitialiser les talents en mode Essai ne fera plus changer de couleur les flammes de Choc infernal d’Archange Diablo.
  • Correction d’un problème où, lorsque les héros attaquaient les murs ennemis depuis certains angles, l’animation des attaques de base se déclenchait mais aucun dégât n’était infligé. 
Héros et talents
  • Gall peut désormais correctement lancer Dépêche-toi, abruti ! tout en canalisant Salve de traits de l’ombre.
  • La Salve de traits de l’ombre de Gall n’est plus interrompue par les effets de silence ou de métamorphose.
  • La Bourrade de Gall ne peut plus être utilisée lorsque Cho est immobilisé.
  • Le talent Concentration supérieure n’affecte plus le temps de recharge d’Innervation de Malfurion.
  • Le talent Retour rapide n’affecte plus le temps de recharge de Loup fantôme de Rehgar.
  • Correction d’un problème qui pouvait considérer les joueurs incarnant Abathur et Gall absents s’ils ne quittaient pas la zone de départ, même lorsqu’ils donnaient des ordres à leur héros.
  • Si Dehaka lance Aliénation sur une unité invoquée ou un familier héroïque, comme Misha, le gargantua ou un hologramme, le héros possédant cette unité ne perdra plus de vue ses alliés.
    • En outre, si un des Vikings perdus ou un des esprits créés par la capacité Tempête, Terre et Feu de Chen est touché par Aliénation, seul le champ de vision de l’unité affectée sera réduit. Les joueurs verront toujours leurs alliés.
    • En revanche, si le dernier Viking ou esprit en vie est touché par Aliénation, le champ de vision du joueur sera réduit, et il perdra ses alliés de vue pendant la durée intégrale d’Aliénation.
  • Quand le bord extérieur d’une Charge d’X-plosium touche des héros ennemis, Gazleu récupère désormais correctement ses charges de tourelles Sulfatt s’il a choisi les talents Bombes XXL et Réacteur ARK.
  • Couperet de Johanna annule désormais correctement les capacités héroïques ennemies lorsque l’étourdissement survient pendant l’incantation de ces capacités.
  • Lorsque Li Li lance Serpent-nuage sur elle-même après avoir choisi le talent Serpent guérisseur, le texte de combat lié aux soins n’apparaît plus en double.
  • Protection de Lt Morales utilise désormais le nouveau style de texte de combat.
  • Si Bourbie place un poisson-globe dans un buisson ou une zone embrumée, les ennemis dans la zone d’effet en voient désormais brièvement les bords avant l’explosion.
  • L’œuf de Bourbie n’est plus détruit si Bourbie est touché par la bombe à impulsion de Tracer, mais meurt avant que la bombe explose.
  • Correction d’un problème qui pouvait annuler Salve de Nova lorsque celle-ci la lançait sur une Nova ennemie qui tirait déjà sa salve sur une autre cible.
  • Correction d’un problème qui permettait aux hologrammes de Nova d’infliger plus de dégâts que prévu si le talent Munitions anti-blindage était choisi.
  • Les adversaires peuvent désormais plus facilement distinguer la véritable Nova de ses hologrammes, une fois ceux-ci révélés.
  • Lorsqu’un joueur essaie d’utiliser Tir anesthésiant de Nova ou Marque du chasseur de Tyrande sur un ennemi qui pénètre dans un buisson ou une zone embrumée, les animations et les effets sonores indiquant le succès de la capacité ne sont plus déclenchés.
  • Si Li-Ming utilise Téléportation au moment précis où elle est touchée par Jugement de Tyraël, elle ne glissera plus sur une longue distance.
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois handicaper les déplacements de Sonya et l’empêcher de porter une attaque de base.
  • Éclair angélique ne permet plus à Tyraël de se téléporter hors des effets d’immobilisation.
  • La barre de statut de Tyraël ne reste plus à l’écran pendant Courroux de l’archange, s’il est tué par Gueule vorace de Zagara.
  • Radiance sacrée ne rend plus de mana ni ne bénéficie d’un temps de recharge réduit lorsqu’elle est lancée sur des unités non héroïques une fois le talent Onde de lumière choisi.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre au talent Concentration supérieure de réduire les temps de recharge de Lumière sacrée et de Horion sacré d’Uther plus rapidement que prévu.
  • Correction d’un problème qui empêchait Horion sacré d’Uther de révéler la cible s’il était lancé au moment où celle-ci pénétrait dans un buisson ou une zone embrumée.
  • Si vous effectuez un clic droit sur un bâtiment pendant la canalisation de Barrage de chancres de Zagara, celle-ci ne se déplacera plus vers ce bâtiment sans l’attaquer.
  • Le talent Trou de ver de Zeratul ne lui permet plus de se transférer hors des effets d’immobilisation. 
Interface utilisateur
  • Correction d’un problème qui pouvait déconnecter les joueurs des salons de sélection s’ils cliquaient rapidement sur les variantes de modèles des héros.
  • Les préférences relatives à la difficulté de l’IA ne sont plus remises au niveau Adepte après avoir relancé le client de jeu.
  • Les préférences de montures sont désormais correctement enregistrées dans les salons de sélection en Ligue héroïque et Partie personnalisée.
  • Les joueurs utilisant la sélection auto. de héros n’ont plus accès aux variantes de modèles et de montures qu’ils ne possèdent pas lors de la prochaine partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait le raccourci dédié au trait (D par défaut) d’être attribué à la touche F.
  • Les groupes en recherche de partie quittent désormais correctement la file d’attente si le chef quitte le groupe ou annule la recherche.  
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Amendair - 2016-05-20 14:35:16

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